Descripción
Tierbilder Donkey Pairs Piatnik.
Baraja infantil de 35 cartas editada por Piatnik en el año 2016. Compuesta por 31 cartas de juego (15 parejas y un comodín gato negro) y 4 cartas con instrucciones en diferentes idiomas.
Juego de formar parejas o memory con dibujos nostálgicos de animales en diferentes oficios y situaciones. Caballos, elefantes, ranas, cabras, pájaros, monos, cerdos, perros, zorros, conejos, ocas, ratones, osos,…
Tamaño de las cartas: 10 x 6,3 centímetros aproximadamente.
Contiene cartas con instrucciones en alemán, húngaro, checo, rumano, esloveno, croata, bosnio, serbio, esloveno, polaco, danés, sueco, noruego, inglés, francés, italiano, finlandés e islandés.
Presentada en estuche de cartón con medidas 10,1 x 6.4 centímetros aproximadamente.
Tierbilder Donkey Pairs Piatnik es el regalo ideal para los amantes de lo nostálgico o para los coleccionistas de naipes!.
D – Schwarzer Peter. 31 karten. Spielregel enthalten
H – Fekete Péter. 31 Kártyalap. Játékszabály mellékelve
CZ – Černý Petr. 31 karet. Pravidla naleznete uvnitě
RO – Black Peter. 31 de carți de joc. Instructiuni in cutie
SK – Čierny Peter. 31 kariet. Pravidlá nájdete vo vnútri
SRB – HR – BiH – Crni Petar. 31 kare. Uključena su pravila igre
SLO – Črni Peter. 31 kart. Pravila igre vključena
PL – Czarny Piotrus. 31 karty. Zawiera zasady gry
DK – Sorte Peter. 31 kort. Spilleregler medfølger
S – Svarte Peter. 31 kort. Spelregler ingår
NO – Svarte Peter. 31 kort. Spilleregler inkludert
GB – Donkey. 31 cards. Instructions included
F – Mistigri. 31 cartes. Règle du jeu
IT – Gatto Nero. 31 carte. Regolamento del gioco
FIN – Pekka. 31 korttia. Sääntö sisällä
ISL – Svarti Pétur. 31 spil. Leikreglur fylgja með
¿Sabías que…?
El juego de memoria «Memory» o «Memorama» es un excelente juego para entrenar su memoria. Una práctica regular, permite mejorar tu memoria.
Hay diferentes manera de jugar, pero os proponemos las siguientes reglas de juego.
Para comenzar la partida de Memorama, mezclad todas las cartas y colocadlas boca abajo, de manera que las imágenes no se vean. El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las lleva, sino las vuelve a esconder. Luego, le toca hacer lo mismo al siguiente jugador, y etc… El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que formen pareja, para llevárselas. La partida se terminará cuando estén todas las parejas encontradas. El jugador que más cartas haya conseguido llevarse, ganará la partida.
Con este juego trabajarás las siguientes áreas cognitivas:
- Memoria
- Percepción / gnosia
- Atención
Variantes del juego
- Memoria y robo: cuando un jugador coloca boca arriba dos cartas con la misma figura deberá tomar ambas cartas rápidamente o si no otro jugador podrá tomar esas dos cartas las cuales les acumulara los puntos.
- Memoria end: las cartas son revueltas y luego cada jugador deberá tomar una cierta parte de cartas y el que tenga más pares iguales ganará.
- Modalidad solitario: También lo puede jugar una sola persona en la modalidad de solitario, en donde lo que se desea es romper el récord de tiempo en que se demora la persona en completar el juego, al descubrir todas las parejas de cartas.










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